花几千块买个不能动弹的头显,你是准备把自己钉在椅子上吗?

花几千块买个不能动弹的头显,你是准备把自己钉在椅子上吗?

这玩意儿到底是个什么“古董”?

讲道理,翻出DPVR E3 4K这台“工业遗迹”的时候,我差点气笑了。2019年的产品放到今天,简直就是科技圈的活化石。很多人问我这东西现在还能不能买?我只能说,除非你是搞VR考古的,或者想买个高分辨率的显示器绑在脸上练习忍耐力,否则赶紧关掉页面。

所谓的“沉浸感”,其实就是一场头晕测试

参数表上写着4K,听着挺唬人,但你细看那个72Hz的刷新率,简直是晕动症的顶级催化剂。现在的VR设备要是低于90Hz,那都是对用户前庭系统的挑衅。再加上那感人的Non-positional(无位置追踪)技术,意味着你在虚拟世界里就是个“柱子”。你想躲避子弹?对不起,系统根本不知道你动了,你只能靠脖子在那儿干晃,那画面简直滑稽得像是在进行某种诡异的仪式。

生态?别逗了,那是开发者都不想触碰的荒原

  • SteamVR活跃度:这设备在SteamVR里的存在感几乎为零,想找个适配的驱动都要折腾半天,纯粹是为了醋包了顿饺子。
  • 佩戴舒适度:LCD屏幕加上那毫无设计感的绑带,戴上十分钟,你的脸部压痕比你的KPI压力还要大。
  • 应用商店:里面剩下的那几款应用,估计连开发者自己都忘了密码,体验停留在上个世纪。

买这玩意儿的人,最后都去哪了?

说实话,这类设备最终的归宿永远是闲鱼。买回家玩个半小时,发现头晕恶心、画面糊、没游戏可玩,然后小心翼翼地擦干净放回包装盒,最后在一年后的某天以“几乎全新,仅拆封”的理由挂出去。这就是VR行业早期泡沫破裂后,留在用户家里的电子垃圾。

如果你还在犹豫要不要入坑,听我一句劝:把这几千块钱拿去买个好点的外设或者吃顿好的,起码那能带给你真正的愉悦,而不是把一个不能移动的LCD屏幕强行绑在脸上受罪。